بازی Hamster Kombat و افت شدید کاربران؛ از اوج تا سقوط
بازی Hamster Kombat که زمانی با ۳۰۰ میلیون بازیکن...
بازی Hamster Kombat که زمانی با ۳۰۰ میلیون بازیکن در اوج بود، در سه ماه اخیر با افت شدید کاربران و کاهش ارزش توکن مواجه شده است. مشکلات ایردراپها، سیستم ضدتقلب و انتقادات دولتها، بر سرنوشت این بازی تاثیر گذاشتهاند.
بازی Hamster Kombat، با سیستم tap-to-earn خود که باعث جذب ۳۰۰ میلیون کاربر در اوت گذشته شده بود، در سه ماه اخیر با افت شدید کاربران مواجه شده و تعداد بازیکنان فعال آن به حدود ۴۱ میلیون نفر رسیده است. توکن این بازی که در ۲۶ سپتامبر با قیمت ۰.۰۰۹۹۹۳ دلار عرضه شد، اکنون با کاهش ۷۶ درصدی، به ۰.۰۰۲۳۹۲ دلار رسیده است.
وعدههای بزرگ و ناامیدی بازیکنان
مدیرعامل تلگرام در اوایل امسال از Hamster Kombat به عنوان یک «سرویس دیجیتال با رشد سریع» یاد کرد و آن را بخشی از موج جدید مینیاپلیکیشنها برای آشنا کردن مردم با بلاکچین دانست. با این حال، ضعف در طراحی هنری مبتنی بر هوش مصنوعی و گیمپلی خستهکننده موجب شد که بسیاری از کاربران بازی را ترک کنند.
چالشهای بازیکنان و نارضایتیها
رسانههای محلی در نیجریه گزارش دادند که بسیاری از بازیکنان از ایردراپ توکنها ناامید شدهاند. با وجود ماهها تلاش در بازی، بیشتر کاربران تنها موفق به فروش توکنهای HMSTR خود به قیمتهای ناچیز شدند. همچنین، بازی بارها ایردراپها را به تعویق انداخت و بسیاری از بازیکنان را به دلیل اجرای سیستم ضدتقلب جدید بدون اطلاع قبلی حذف کرد. به طور کلی، ۲.۳ میلیون بازیکن از بازی محروم شدند و ۶.۸ میلیارد توکن توقیف شد.
واکنش دولتها و پیامدها
این بازی حتی توجه دولتها را نیز به خود جلب کرد. معاون فرمانده نظامی ایران، بازی را ابزاری «نرم» توصیف کرد که برای منحرف کردن توجه رأیدهندگان استفاده میشود. رئیس کمیته دومای روسیه نیز از بازی به عنوان یک کلاهبرداری یاد کرد و خواستار ممنوعیت آن شد. در ۱۲ اکتبر، Hamster Kombat اطلاعیهای منتشر کرد که هرگونه ارتباط خود را با شرکت Gotbit، که به اتهام دستکاری بازار توسط کمیسیون بورس و اوراق بهادار آمریکا(SEC) متهم شده بود، انکار کرد.